
|
|
|
|
|
|
|
• FAQ • История • RU Versions • EN Versions • Other Languages • Test Versions • Создание Скинов • Скины (Skins) |
Дата: 31.08.07
Автор: © Кныжов Дмитрий E-mail: kdplayer@yandex.ru Общая информация: Скин для KD Player состоит из двух файлов с одинаковым именем, но с разными расширениями. После создания этих файлов, Вы можете поместить их в архив приложения в папку «/skin/», причем имена файлов должны быть «default.kds» и «default.kdi» - это обязательно. Также их можно просто скопировать в память телефона, в этом случае пользователь сам выбирает скин через файловый менеджер в проигрывателе. Итак, состав скина:
Описание тегов и их параметров: Основное: Типы шрифтов:
Может принимать следующие значения и виды (указан пример):
Обозначения:
P1,P2,P3...Pn – параметры тега, их количество
Теги в файле KDS и их назначение: ТЕГ <rot P1> Этот тег отвечает за ориентацию экрана в скине. Имеет только один параметр. Значения P1: true – горизонтальная ориентация false – обычная, вертикальная ориентация ТЕГ <border R,G,B> Этот тег указывает, какого цвета рисовать рамку в окне плеера. Цвет задается через RGB. Если первый параметр, т.е. параметр R равен -1, то рамка не рисуется. На рис.1 эта рамка зеленого цвета. ТЕГ <bkgnd1 X1,Y1,X2,Y2> Этот тег указывает, какое изображение рисовать на фоне в окне проигрывателя, если изображение меньше размера дисплея телефона, то оставшееся место зарисовывается повторно. ТЕГ <bkgnd2 X1,Y1,X2,Y2> Этот тег указывает, какое изображение рисовать на фоне в окне главного меню, если изображение меньше размера дисплея телефона, то оставшееся место зарисовывается повторно. ТЕГИ <menu_top_l X1,Y1,X2,Y2> <menu_top_c X1,Y1,X2,Y2> <menu_top_r X1,Y1,X2,Y2> Эти теги указывают на изображения, которые формируют заголовок окна главного меню. Изображение, заданное в menu_top_c растягивается на всю ширину экрана. На рис.2 обведено зеленым. ТЕГИ <menu_bot_l X1,Y1,X2,Y2> <menu_bot_c X1,Y1,X2,Y2> <menu_bot_r X1,Y1,X2,Y2> Эти теги указывают на изображения, которые формируют нижнюю часть окна главного меню. Изображение, заданное в menu_bot_c растягивается на всю ширину экрана. На рис.2 обведено черным. ТЕГИ <menu_sel_l X1,Y1,X2,Y2> <menu_sel_c X1,Y1,X2,Y2> <menu_sel_r X1,Y1,X2,Y2> Эти теги указывают на изображения, которые формируют изображение выделенного пункта главного меню. Изображение, заданное в menu_sel_c растягивается на всю ширину экрана. На рис.2 обведено голубым. ТЕГ <menu_text_font P1,R1,G1,B1,R2,G2,B2> Этот тег указывает шрифт главного меню, его цвет, а также цвет выделенного текста. Параметры: P1 – тип шрифта главного меню (см. выше) R1,G1,B1 – цвет текста меню, цвет полосы прокрутки, цвет обычного текста (к примеру в окне «О программе…»), цвет сообщения «добавлено». R2,G2,B2 – цвет выделенного текста в главном меню. ТЕГ <menu_caption R,G,B> Этот тег указывает цвет текста заголовка в главном меню. ТЕГ <menu_time R,G,B> Этот тег указывает цвет текста часов в главном меню. ТЕГ <menu_msg_bkgnd R,G,B> Этот тег указывает цвет фона сообщения в главном меню (например, сообщение «Добавлено…», при добавлении файлов). ТЕГ <soft_text1 R,G,B> Этот тег указывает цвет фона софт меню, на рис.3 он указан серым. ТЕГ <soft_text2 R,G,B> Этот тег указывает цвет фона выделенного пункта софт меню, на рис.3 он указан красным. ТЕГ <soft_text3 R,G,B> Этот тег указывает цвет основного текста софт меню, на рис.3 он указан белым. ТЕГ <soft_sel_text4 R,G,B> Этот тег указывает цвет текста выделенного пункта софт меню, на рис.3 он указан голубым. ТЕГ <soft_border1 R,G,B> Этот тег указывает цвет рамки софт меню, на рис.3 он указан розовым. ТЕГ <soft_border2 R,G,B> Этот тег указывает цвет рамки выделенного пункта софт меню, на рис.3 он указан черным. ТЕГ <soft_player P1> Этот тег указывает высоту открытия софт меню в режиме проигрывателя. Начало видеться от нижней кромки дисплея. Параметр P1 – это число-высота. ТЕГ <title X1,Y1,X2,Y2> Задает изображение, которое будет рисоваться на фоне. В стандартном скине этим изображением является надпись «KD Player». ТЕГ <title_pos P1,P2,P3,P4> Этот тег задает положение изображения заданного в теге title. Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y ТЕГ <albumart X1,Y1,X2,Y2> Задает изображение обложки альбома (Album art), которое будет изображено по умолчанию. Размер обложки, которую удастся загрузить из файла будет равен размеру этого изображения. ТЕГ <albumart_pos P1,P2,P3,P4> Этот тег задает положение изображения обложки альбома заданного в теге albumart. Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y ТЕГ <back1 X1,Y1,X2,Y2> Задает изображение не нажатой кнопки «Назад». ТЕГ <back2 X1,Y1,X2,Y2> Задает изображение нажатой кнопки «Назад». ТЕГ <back_pos P1,P2,P3,P4> Этот тег задает положение изображения кнопки «Назад» заданного в теге back1 и back2. Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y ТЕГ <play1 X1,Y1,X2,Y2> Задает изображение не нажатой кнопки «Воспроизведение/Пауза». ТЕГ <play2 X1,Y1,X2,Y2> Задает изображение нажатой кнопки «Воспроизведение/Пауза». ТЕГ <play_pos P1,P2,P3,P4> Этот тег задает положение изображения кнопки «Воспроизведение/Пауза» заданного в теге play1 и play2. Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y ТЕГ <next1 X1,Y1,X2,Y2> Задает изображение не нажатой кнопки «Вперед». ТЕГ <next2 X1,Y1,X2,Y2> Задает изображение нажатой кнопки «Вперед». ТЕГ <next_pos P1,P2,P3,P4> Этот тег задает положение изображения кнопки «Вперед» заданного в теге next1 и next2. Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y ТЕГ <sound1 X1,Y1,X2,Y2> Задает изображение уровня громкости, когда он равен 0. ТЕГ <sound2 X1,Y1,X2,Y2> Задает изображение уровня громкости, когда он равен максимуму. ТЕГ <sound_pos P1,P2,P3,P4,P5,P6> Этот тег указывает расположение регулятора громкости и его тип. Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y P5 – Задает начальную позицию отображения. (Например, кружок в полосе прокрутки, можно задать его размер, чтоб он был виден, а не выезжал сбоку) P6 – Задает тип заполнения (см. выше) ТЕГ <repeat X1,Y1,X2,Y2> Задает изображение для спрайта «Режима повтора». ТЕГ <repeat_pos P1,P2,P3,P4> Этот тег задает положение изображения «Режима повтора» заданного в теге repeat. Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y ТЕГ <shuff X1,Y1,X2,Y2> Задает изображение для спрайта «Режима перемешивания». ТЕГ <shuff_pos P1,P2,P3,P4> Этот тег задает положение изображения «Режима перемешивания» заданного в теге shuff. Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y ТЕГ <key X1,Y1,X2,Y2> Задает изображение индикатора блокировки клавиатуры. ТЕГ <key_pos P1,P2,P3,P4> Этот тег задает положение индикатора блокировки клавиатуры заданного в теге key. Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y ТЕГ <wait X1,Y1,X2,Y2> Задает изображение значка «Подождите». Например, при навигации по меню или обновлении музыкальной библиотеки. ТЕГ <bar X1,Y1,X2,Y2> Задает изображение, которое будет рисоваться на фоне. В стандартном скине этим изображением является полоска над надписями софт клавиш – Меню, Стоп, Воспр. ТЕГ <bar_pos P1,P2,P3,P4> Этот тег задает положение изображения заданного в теге bar. Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y ТЕГ <posbar1 X1,Y1,X2,Y2> Задает изображение пустой полосы прокрутки в самом начале воспроизведения. ТЕГ <posbar2 X1,Y1,X2,Y2> Задает изображение заполненной полосы прокрутки в конце воспроизведения. ТЕГ <posbar_pos P1,P2,P3,P4,P5,P6> Этот тег указывает расположение полосы прокрутки и её тип. Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y P5 – Задает начальную позицию отображения. (Например, кружок в полосе прокрутки, можно задать его размер, чтоб он был виден, а не выезжал сбоку) P6 – Задает тип заполнения (см. выше) ТЕГ <softL_font P1,R,G,B> Этот тег указывает шрифт и цвет текста для левой софт клавиши. Параметры: P1 – Тип шрифта (см. выше) R,G,B – Цвет текста ТЕГ <softC_font P1,R,G,B> Этот тег указывает шрифт и цвет текста для «серединной» софт клавиши. Параметры: P1 – Тип шрифта (см. выше) R,G,B – Цвет текста ТЕГ <softR_font P1,R,G,B> Этот тег указывает шрифт и цвет текста для правой софт клавиши. Параметры: P1 – Тип шрифта (см. выше) R,G,B – Цвет текста ТЕГ <stop_text P1,P2,P3,P4,P5> Этот тег задает положение надписи «Стоп» в окне проигрывателя. Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y P5 – Задает максимальную ширину надписи в точках, если текст не умещается, он урезается с «…» в конце. ТЕГ <play_text P1,P2,P3,P4,P5> Этот тег задает положение надписи «Воспр.» в окне проигрывателя. Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y P5 – Задает максимальную ширину надписи в точках, если текст не умещается, он урезается с «…» в конце. ТЕГ <menu_text P1,P2,P3,P4,P5> Этот тег задает положение надписи «Меню» в окне проигрывателя. Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y P5 – Задает максимальную ширину надписи в точках, если текст не умещается, он урезается с «…» в конце. ТЕГ <artist_text P1,P2,P3,P4,P5> Этот тег задает положение надписи «Исполнитель» в окне проигрывателя. Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y P5 – Задает максимальную ширину надписи в точках, если текст не умещается, он урезается с «…» в конце. ТЕГ <artist_font P1,R,G,B> Этот тег указывает шрифт и цвет текста для надписи «Исполнитель». Параметры: P1 – Тип шрифта (см. выше) R,G,B – Цвет текста ТЕГ <title_text P1,P2,P3,P4,P5> Этот тег задает положение надписи «Название дорожки» в окне проигрывателя. Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y P5 – Задает максимальную ширину надписи в точках, если текст не умещается, он урезается с «…» в конце. ТЕГ <title_font P1,R,G,B> Этот тег указывает шрифт и цвет текста для надписи «Название дорожки». Параметры: P1 – Тип шрифта (см. выше) R,G,B – Цвет текста ТЕГ <album_text P1,P2,P3,P4,P5> Этот тег задает положение надписи «Название альбома» в окне проигрывателя. Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y P5 – Задает максимальную ширину надписи в точках, если текст не умещается, он урезается с «…» в конце. ТЕГ <album_font P1,R,G,B> Этот тег указывает шрифт и цвет текста для надписи «Название альбома». Параметры: P1 – Тип шрифта (см. выше) R,G,B – Цвет текста ТЕГ <file_text P1,P2,P3,P4,P5> Этот тег задает положение надписи «Имя файла» в окне проигрывателя. Отображается при отсутствии тегов в текущей дорожке. Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y P5 – Задает максимальную ширину надписи в точках, если текст не умещается, он урезается с «…» в конце. ТЕГ <file_font P1,R,G,B> Этот тег указывает шрифт и цвет текста для надписи «Имя файла». Отображается при отсутствии тегов в текущей дорожке. Параметры: P1 – Тип шрифта (см. выше) R,G,B – Цвет текста ТЕГ <index_text P1,P2,P3,P4,P5> Этот тег задает положение надписи «Номер текущей дорожки» в окне проигрывателя (например: 21/145). Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y P5 – Задает максимальную ширину надписи в точках, если текст не умещается, он урезается с «…» в конце. ТЕГ <index_font P1,R,G,B> Этот тег указывает шрифт и цвет текста для надписи «Номер текущей дорожки» в окне проигрывателя (например: 21/145). Параметры: P1 – Тип шрифта (см. выше) R,G,B – Цвет текста ТЕГ <mediatime_text P1,P2,P3,P4,P5> Этот тег задает положение надписи «Текущее время воспроизведения» в окне проигрывателя (например: 03:55). Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y P5 – Задает максимальную ширину надписи в точках, если текст не умещается, он урезается с «…» в конце. ТЕГ <mediatime_font P1,R,G,B> Этот тег указывает шрифт и цвет текста для надписи «Текущее время воспроизведения» в окне проигрывателя (например: 03:55). Параметры: P1 – Тип шрифта (см. выше) R,G,B – Цвет текста ТЕГ <duration_text P1,P2,P3,P4,P5> Этот тег задает положение надписи «Общее время воспроизведения» и «Оставшееся время воспроизведения» в окне проигрывателя (например: -01:02). Параметры: P1 – Начало координат (см. выше) P2 – Выравнивание элемента (см. выше) P3 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси X P4 – Задает смещение элемента после выравнивания по оси Y P5 – Задает максимальную ширину надписи в точках, если текст не умещается, он урезается с «…» в конце. ТЕГ <duration_font P1,R,G,B> Этот тег указывает шрифт и цвет текста для надписи «Общее время воспроизведения» и «Оставшееся время воспроизведения» в окне проигрывателя (например: -01:02). Параметры: P1 – Тип шрифта (см. выше) R,G,B – Цвет текста Удачного создания скинов для приложения KD Player. |
Copyright © 15.08.2004 - 2009 by Borisov Sergey. All Rights Reserved. About |